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3月14日 Zelda: Phantom Hourglass tendrá onlineEsta nueva entrega hará uso del wifi connection de Nintendo DS Este modo recibirá el nombre de Wifi Hide and Seek, inspirado en pacman, deberemos recoger gemas para observar nuestros enemigos, pero las gemas contarán con distintos pesos por los cuales nos desplazaremos mas lentamente. Los jugadores deberán de recoger la mayor cantidad de gemas posibles y evitar que el resto de participantes lo atrapen. Esta nueva modalidad ya ha sido mostrada de forma local en la Game Developers. Tendremos que esperar algo más para poder probarla por nosotros mismos. ... Koei anuncia Opoona para Nintendo WiiNuevo RPG para la nueva consola de Nintendo El título nos pondrá en la piel de un joven héroe llamado "Opoona", descendiente del valiente "Cosmo Guards", cuya familia desaparece en una visita al planeta Landroll. El joven Opoona se enfrascará en una aventura para la búsqueda de su hermano y hermana, debiendo realizar diversos trabajos para viajar a otras colonias. El juego utilizará exclusivamente el Nunchaku mediante un sistema de combate bautizado como "Active Bombom Battle" el cual nos servirá para lanzar proyectiles sobre los enemigos pudiendo dirigir sus trayectorias. El nuevo proyecto de Koei cuenta con la presencia de varios afamados personajes del sector de los videojuegos en Japón como Shintaro Majima como jefe artístico, Sachiko Yukimura que ya trabajó con Yuji Hori para la serie Dragón Quest será aquí el director, mientras que Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy XII) se encargará de la música del juego. Ninguna fecha de salida ha sido dada por el momento. Mientras, en los comentarios adjuntos a la noticia podéis ver las primeras imágenes del título. Treasure Island Z es el título de esta nueva franquiciaSe despejan incógnitas sobre el modo on-line de la nueva consola de Nintendo Como parte de un acuerdo con Nintendo, GameSpy ha desarrollado una tecnología middleware que permitirá a los títulos de Wii ofrecer características tales como listas de amigo, opciones avanzadas de "matchmaking" o rankings de jugador. "Este acuerdo de colaboración expandirá nuestra comunidad de jugadores sin hilos en la Nintendo Wi-Fi Connection," ha declarado el presidente de Nintendo en America, Reggie Fils-Aime. Según Reggie "Millones de usuarios de Nintendo DS han usado la tecnología de GameSpy, y ahora los dueños de Wii podrán ahora hacer lo mismo en un ambiente divertido y fácil de utilizar." "Nintendo ha sido un socio inestimable y contamos con ellos en un futuro para ampliar nuestra relación" ha comentado Jamie Berger, vice presidente de Tecnología y Productos de Consumo de IGN Entertainment El primer juego en utilizar esta tecnología será Pokemon Battle Revolution cuya fecha de salida en Norteamérica esta prevista para el 25 de junio. Capcom anuncia un nuevo juego para WiiTreasure Island Z es el título de esta nueva franquicia Producido por Hironobu Takeshita (Ultimate Ghosts N Goblins para PSP o la serie Breath OF Fire ), y dirigido por Eiichiro Sasaki (Resident Evil Outbreak 2 para PS2) el juego nos pone en la piel de un aprendiz de pirata que deberá solventar los obstáculos y misterios de la aventura a través del manejo del Wii-mote. Por el momento se desconoce cualquier otra información sobre esta nueva franquicia de Capcom pudiéndoos ofrecer en los comentarios adjuntos a la noticia las primeras imágenes del juego en forma de scans. ... 3月11日 Nuevo Vídeo De Zelda: Phantom Hourglass, GDC 07
Mario Galaxis¡MAGNIFICO! http://www.ds-gamer.nl/thomas/mg.mov (o click derecho...) http://www.jeux-france.com/news19528.html http://media.nintendo-europe.com/compel/vi...sidYuj27aoR.mov (o click derecho...) ![]() ![]() ![]() ![]() SpectrovesPues como habeis leido ace 2 dias mas o menos Spectroves ya esta a disposicion de todos los usuarios de NDS de España, como siempre y desilucion mia por no respectar la salida del mercado, tiendas como el corte ingles, games entre otra ya ofrecen este magnifico juego, como habeis de esperad de mi ya lo tengo y solo ai una palabra que describa este magnifico juego : "EXELENTE"
El juego que a muchos os recordara a pokemon... no tiene mucho que ver con ellos, sobre todo por sus graficos que son muy buenos... pero esperava mas graficos en recpecto a los personajes.. que si as jugado a Another Code son iguales ( mas planos que una tortilla) y se mueve muy... fotogramado..., aun que los bichos esta de muerte, tiene unos ecelentes graficos y con una pecha de detalles.. ai uno que me recuerda a un digimon de la tercera temporada creo El sistema del juego es muy intuitivo, aun que yo recuerdo aver visto en algunos videos la occion de que ataken los spectroves con la voz.. pero eso es una leyenda muy mala, la unica manera que tiene de atacar es con el gatillo izquierdo o derecho segun el spectroves, y solo tiene un ataque asike no te da mucha obcion, aun que una cosa que no sabia es, ke al cargar energia te permite acer un atake especial con los dos spectroves a la vez, y depende del tipo que sea saldra unos tipo de atakes ( meteoritos, rayos de luz, fuego, electricida ect) Los spectroves es un poco dificilil o faciles de obtener, con un spectroves niño examinas el suelo, escavas y teneis que encontrar sus fosiles, ai fosiles de los spectroves, de objetos que le dan poder, defensa o salud, que se los administras en incubadoras que es donde al cabo de cierto requisitos, (un tiempo alli dentro, cierta cantida de comida o tiempo con tigo) te da la obcion de evolucionarlos con un simple clip, por lo que se ai 3 avoluciones, y una pecha de spectroves a descubir los graficos del terreno son buenos y exageradamente grandes para el tamaño de nuestro personage asike para algunos estara my bien eso de estar andadon por todos lados. terrenos ai un monton, en cada planeta abra una cierta zonas donde tu puedes ir, abra desiertos, junglas, zonas llanas, ect El sonido... a mi me gusta la verdad, aun que se queda un poco flojo recpecto a los spectroves que no dicen ni MUU, pero se escuchan atakes, tiene melodias pegadizas aun que ya me estan jartando un poco.. y ... no mas na... la Duracion.. pues no tengo ni idea supongo que sera muu larga por que ai un monton de cosas pa hacer... Creo que no me salto nada.. bueno si algunas cosas pero mejor no contarlas ya laa vereis ustedes, a por cierto lo de las cartas .. no tengo obcion de utilizarla por que no tengo ni una jaja. a tambien tiene wileres entre consolas se pueden conectar creo.. unas 16 consolaas, y wifi.. que aun no me an dejado. bueno no eske te dejen sino que tienes que encontrar una cosa para que se activen asile.. mas intriga jaja. bueno espero que os alla gustado mi analisis... ^^ El sistema Wifi vendra con dos occiones, uno sera el canal tienda ( por decirlo de alguna manera) donde podremos comprar cosas por puntos, al principio de la partida nos dan 30 puntos y cada viernes 10 mas, con ellos podremos comprar spectroves, accesorios para los spectroves ( que aun no se como ponerselos), videos de spectroves, minerock y muchas cosas mas. y la otra obcion es para que se registre en la pagina oficial de spectroves tus resultados El sistema card se puede comprar en la tienda por wifi o tambien se encuentra en el juego pero te tendrias que esperar un pokito pa tenerlo... no es que sea nada del otro mundo, pones tu targeta en la parte de abajo de la consola y marcas con el lapis en los abugeros que alla marcados en el orden que te indiquen y guala ai tienes premio El sistema Wifi vendra con dos occiones, uno sera el canal tienda ( por decirlo de alguna manera) donde podremos comprar cosas por puntos, al principio de la partida nos dan 30 puntos y cada viernes 10 mas, con ellos podremos comprar spectroves, accesorios para los spectroves ( que aun no se como ponerselos), videos de spectroves, minerock y muchas cosas mas. y la otra obcion es para que se registre en la pagina oficial de spectroves tus resultados El sistema card se puede comprar en la tienda por wifi o tambien se encuentra en el juego pero te tendrias que esperar un pokito pa tenerlo... no es que sea nada del otro mundo, pones tu targeta en la parte de abajo de la consola y marcas con el lapis en los abugeros que alla marcados en el orden que te indiquen y guala ai tienes premio Si alguien tiene cartas por facor que las escanee y las ponga aki pa asin tener mas cosas cada usuario no crees, si averiguo mas cosas las ire poniendo ^^ 11月22日 Hardware: Todo sobre Wii![]() La consola de nueva generación de Nintendo, inicialmente con nombre clave Revolution y más tarde renombrada a Wii, fue anunciada en Mayo del 2004 durante la conferencia de prensa previa al E3, se mantuvo como un gran misterio hasta un año más tarde cuando, en el Games Developers Conference y en el E3, Nintendo mostró la consola y reveló los primeros detalles como la compatibilidad con juegos de GameCube y la posibilidad de descargar 20 años de juegos retro de Nintendo mediante un servicio de Consola Virtual. En esa ocasión no fue revelado el control, se sabía que sería revolucionario y que su forma sería fuera de lo normal, pero fue hasta septiembre del 2005 cuando, en el Tokio Game Show, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, reveló en una conferencia el nuevo control estilo manos libres con forma de un control remoto de televisión u otro aparato electrónico. Pero la forma no era lo único revolucionario, sino las funciones que le permiten extrema precisión para apuntar hacia la pantalla e interactuar con el software.
Desde entonces Nintendo se mantuvo muy callado sobre la consola y los secretos aún por revelar, de hecho, no se mostraron imágenes de juegos pero si se anunció la fecha en la que se revelarían, el 9 de mayo del 2006. Claro que unas semanas antes de la fecha, las primeras imágenes de juegos para la consola fueron reveladas. La revista Game Informer presentó en exclusiva las primeras imágenes de RedSteel, un juego desarrollado por Ubisoft con la ayuda de Nintendo. El first person shooter mostraba gráficos muy pulidos y, lo mejor, una propuesta de nuevo control en el género. En las semanas previas al E3 2006 otros juegos como Super Monkey Ball y Rayman, fueron revelados para la consola.
10 días antes de la revelación de la consola en el Kodak Theatre de Los Angeles, Nintendo anunció el nuevo y controversial nombre para su próxima consola: Wii, pronunciándose como en ?we? (nosotros en inglés), rompiendo las barreras que separan a los jugadores de los no jugadores e invitando a todos a formar parte de la nueva generación.
Se llegó la fecha de la revelación de la consola, el esperado E3 2006. Nintendo mostró distintos juegos para la consola incluyendo: WiiSports, Disaster: Day of Crisis, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 Corruption, Excite Truck, Fire Emblem, Project H.A.M.M.E.R., Wario Ware Smooth Moves y una versión de The Legend of Zelda Twilight Princess, un día más tarde se reveló Super Smash Bros. Brawl.
Entre los juegos 3rd party destacados se mostraron: Red Steel y Rayman Raving Rabbids (Ubisoft), Tony Hawk?s Downhill Jam y Call of Duty 3 (Activision), Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 (Atari), Madden NFL ?07 (Electronic Arts), Elebits (Konami), One Piece Ultimate Adventure (Namco-Bandai), Harvest Moon (Natsume), Super Monkey Ball Banana Blitz y Sonic?s Wild Fire (SEGA), Necro-Necia (Spike), Final Fantasy Cristal Chronicles: Crystal Bearers y Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Square-Enix), entre otros. Más de 80 juegos habían sido anunciados para Wii a mediados de Mayo del 2006. Se anunció que la consola sería lanzada en todo el mundo durante el 2006 pero fue hasta septiembre cuando fueron revelados los datos. La segunda semana de septiembre del 2006 Nintendo realizó 3 eventos en Japón, América y Europa, en un periodo de 48 horas, titulados Wii Preview, en estos eventos se anunciaron los detalles del lanzamiento en los 3 territorios.
En América, Wii hará su debut siendo lanzada el 19 de noviembre del 2006 por un precio de US$249.99, el paquete incluirá la consola, todos los cables, la base, el sensor, un Wii-Remote, un Control Nunchuck, una correa para el control y Wii Sports incluyendo Tennis, Baseball, Golf, Bowling y Boxing. Además, Nintendo tendrá listos para el lanzamiento The Legend of Zelda Twilight Princess y Excite Truck. En Japón la consola se lanzará el día 2 de diciembre del 2006 por un precio de 25,000 Yen (US$213/168?), el paquete incluye lo básico, sin juegos. Wii Sports, Hajimete no Wii, Odoru Made in Wario y Zelda no Densetsu: Twilight Princess son los juegos first party que Nintendo pondrá al mercado el día del lanzamiento. Unos días más tarde (el 6 de diciembre) llegará el primer juego online: Pokémon Battle Revolution. En Europa, Wii estará disponible desde el 8 de diciembre por un precio de 249?, incluyendo lo mismo que el paquete americano. Zelda, Red Steel, Super Monkey Ball, entre otros, estarán disponibles de lanzamiento. Un día antes, la consola será lanzada en Australia por un precio similar. La consola vendrá únicamente en color blanco para el lanzamiento. Al rededor de 50 juegos estarán disponibles para la consola antes de que termine el año. Más de 100 títulos de Nintendo y otros publicadores han sido anunciados para Wii y se espera que estén a la venta antes de que termine el año 2007. Todos los juegos 1st party tendrán modo Wide-screen y se venderán por un máximo de US$49.99 y 59?. Además, un par (o trio, dependiendo de la región) de decenas de juegos clásicos estarán disponibles en la consola virtual para ser descargados. Estos juegos se intercambian por Wii Points que se obtienen, ya sea comprando tarjetas de prepago (20 dólares/euros = 2,000 Wii Points) en tiendas, o con tarjeta de crédito online. Los juegos de NES costarán 500 Wii Points, los de SNES 800 Wii Points y los de N64 1000 Wii Points, otros precios serán anunciados antes del lanzamiento. Las compras se realizan en uno de los canales con los que cuenta Wii.
El Control
El intuitivo control de Wii (Wii-Remote) tiene la forma de un control remoto de televisión, contiene un sensor de movimiento de 3 ejes (X, Y, Z) y estará a la venta por US$39.99. Hasta 4 controles inalámbricos puede ser detectados en una distancia de hasta 10 metros de distancia de la consola.
A 5 metros de distancia, utilizando una barra con sensores abajo o arriba del televisor, el control también funciona como un puntero permitiendo precisión ?de pixel? al interactuar con software diseñado para la consola.
El control principal tiene un botón de encendido, una cruz direccional (d-pad), un botón frontal principal etiquetado ?A?, un gatillo trasero etiquetado ?B?, 2 botones de acción secundarios 1 y 2 que se ubican en la parte inferior del control, al centro de la unidad hay 3 botones: ? (menos), Home y (más). El Wii-Remote también incluye función de vibración, una bocina (speaker) y un puerto de expansión para periféricos. Se ha descubierto que el control también contiene 6kb de memoria no volátil que almacena información del usuario e incluso un Mii (avatar 3D de Wii). El contról funciona con 2 baterías AA. El Wii-remote tiene 4 LEDs que realizan 2 funciones: a) Indica el número de jugador y b) indica el nivel de batería del control (al iniciar el sistema las luces de los controles parpadean por un momento mostrando el nivel de batería) los LEDs representan: 0-25%, 26-50%, 51-75% y 76-100%, en orden.
3 periféricos oficiales han sido revelados para el Wii-Remote. El primero, y parte esencial del control, es el aditamento Nunchuck (tipo chacos), se conecta al fondo del control principal y consiste de un control stick y un par de gatillos etiquetados C (redondo arriba) y Z (rectangular abajo) en la parte trasera de la unidad, a la venta por US$19.99. Este control también tiene un sensor de movimiento de 3 ejes que abre nuevas posibilidades de juego. El control stick del Nunchuck controller permite movimiento libre mientras las armas/herramientas son controladas con el Wii-Remote como puntero. Otro accesorio revelado es uno con forma de pistola, contiene un hueco en el que al introducir el Wii-Remote es ensamblado en el puerto de expansión. Este aditamento contiene 1 control stick en la parte superior y un gatillo Z. WiiConnect 24 Fue revelado en el E3 2006 que Wii podrá conectarse a Internet incluso cuando la consola esté apagada. Con un uso de energía similar a la de un bombillo miniatura, permitirá recibir actualizaciones por parte del desarrollador o visitas de otros usuarios incluso cuando no estamos jugando.
La conexión a Internet puede lograrse inalámbricamente usando IEEE802.11b/g (Wi-Fi) o un adaptador LAN USB 2.0. Además, Wii puede conectarse inalámbricamente con Nintendo DS. Wii Channels
Cuando la consola está en modo Standby (o aparentemente apagada) en la pantalla del televisor aparecerá una interfaz que muestra distintos canales. Con el uso del control los usuarios podrán moverse a través de distintos canales que van desde el básico Disc Channel, que permite iniciar los juegos de Wii o GameCube, hasta Internet Channel que permite navegar la red.
Hasta ahora se ha revelado que habrá 12 canales preinstalados en la consola, pero este número podrá ir creciendo después (o incluso antes) del lanzamiento. Los canales revelados son:
Mii Channel: Mediante el uso de una sencilla aplicación, podrán diseñarse sencillos modelos en 3D de todos los miembros de la familia y amigos. Estos modelos son llamados Mii, se guardan en la memoria interna de la consola y también pueden guardarse en el control, de esta forma, pueden usarse al visitar a otro amigo (llevando nuestro control). Los Mii pueden usarse en una variedad de juegos como Wii Sports o Wii Play.
Photo Channel: En este canal pueden manipularse fotografías almacenadas en una memoria SD, realizarles ajustes, crear presentaciones e incluso acompañarlas con nuestra música favorita. En uno de los videos demostrativos de este canal puede también video agregado, pero detalles al respecto no se han dado.
Forecast Channel: El canal del clima, permite ver el clima y pronósticos del mismo en un mapa global controlado fácilmente con el Wii Remote.
News Channel: El canal noticioso, las más recientes noticias actualizadas al momento pueden ser vistas en este canal.
Wii Shop Channel: De compras en tu Wii, en este canal puedes realizar compras, de Wii Points, contenidos extra para tus juegos y juegos de NES, SNES, N64, Sega Genesis y NEC TurboGrafx de la consola virtual.
Virtual Console Channel: Al descargar un juego de la consola virtual, este aparece como un nuevo canal en el menú principal y está listo para jugar sin restricción.
Internet Channel: Una vez descargado el browser de Opera de Wii Shop Channel, el canal de Internet es activado. Normalmente el programa deberá ser comprado, pero Nintendo estará ofreciendo la descarga gratuita hasta junio 2007. El navegador es compatible con Adobe Flash y AJAX.
Wii Message Board: Una pizarra virtual permitirá dejar mensajes que se muestran en el televisor e incluso adjuntar fotografías. Usando WiiConnect24 estos mensajes podrán compartirse con otros usuarios. Este función podrá actuar como mensajero al estar disponible una nueva actualización para uno de los juegos que poseemos.
Disc Channel: Permite iniciar el juego en el disco insertado en la consola.
El diseño
Wii tiene un diseño compacto para ser una adición natural al centro de entretenimiento, puede permanecer tanto de manera horizontal como vertical, para esto incluye una base plateada.
Media
El software para usarse con Wii estará contenido en discos ópticos de doble capa de 12 centímetros. Además, el puerto de recepción de auto-carga recibe también discos ópticos de 8 centímetros usados para juegos de Nintendo GameCube.
Consola Virtual Wii tendrá acceso a contenido descargable de 20 años de títulos favoritos de las consolas: NES, SNES, Nintendo 64 e incluso, una selección de lo mejor de SEGA Genesis y TurboGrafx (Una consola de NEC y Hudson), además será hogar para nuevos juegos de desarrolladores independientes cuyas ideas sobrepasan sus presupuestos. Nintendo Wi-Fi Connection Al igual que Nintendo DS, Wii utilizará el sistema gratuito, sencillo y seguro: Nintendo Wi-Fi Connection.
Especificaciones
Wii tiene 512 MegaBytes de memoria flash interna, 2 puertos USB 2.0 y capacidad Wi-Fi integrada. Un puerto para una memoria SD permitirá expandir la memoria interna. El diseño está desarrollado con tecnología optimizada para minimizar el consumo de energía que permite el funcionamiento sin dormir de WiiConnect24 permitiendo tener canales interactivos funcionales cuanto está en modo standby.
CPU Procesador PowerPC de nombre código Broadway hecho con un proceso 90nm SOI CMOS desarrollado y manufacturado en conjunto con IBM. Procesador Gráfico Es desarrollado por ATI y tiene el nombre código Hollywood.
Otras características Incluye 4 puertos para controles de Nintendo GameCube, 2 puertos para Memory Cards de Nintendo GameCube. Una multi-salida de Audio/Video para component, composite o Super Video (S-Video). 11月1日 Tales of TempestExperiencia personal de un servidor Silka: ![]() Analisis ( o eso quiero ) Graficos:- Exelentes, los mejores que se an visto para la portatil NDS, muy ligera, sus movimiento no son nada bruscos, y los detalles muy altos, aunque podremos ver muchos picceles en algunas cosas como en puentes o entradas que no son frecuentes Jugabilidad:- Buena, al ser un juego de RPG a tiempo real, ace que nos emocionesmos mas, su manejo sencillo, unos combos faciles de acer, los enemigos van al nivel adecuando, y no creo que te canses de jugar Sonido:- Al mas puro estilo tales, con un intro marabilloso, aun que nos ubiera gustado musicas mas cañeras.. Duracion:- Nos dara largas horas, como unas 50 o por ahi, y si te pierdas aun mas, ademas conseguir todos los titulos, atakes, y objetos nos llevara un tiempo, y conseguir llenar el libro de los mostrous una tarea que pocos aran. Puntuacion sobre 100: 98/100 No le doy toda la puntacion, por que se podia aver puesto mas ataques, y quitar algun que otro pixel, tambien mas personajes que con 5 nos quedamos con las ganas HOMBRE LOBO:.. Como sabreis en el juego el prota es un licantropo, pues bien segun juego y averiguado que puedo convertirme cuando tengo en mana suficiente, pero si lo utilizo por mi cuenta todo el mana baja rapidamente y al ratin ya eres normal, pero ese rato de lobo te cargas asta al diablo XD seguire informando DIA Y NOCHE Como he puesto por ahi, ai dia y noche ( pokemon XD) segun la ora abra unos enemigos u otros ... pero lo mas curioso que nuestro protas y los del grupos son unos LADRONES... en varias ocasiones tendras que esperar a ser denoche para poder entrar en algunos sitio, o robar en casa o asta un barco .. sera un juego interesane ( niños no lo agan en casa XD) Actualisacion 30-10-06 PERSONAJES: Nombre: Caius Qualls ( El prota ) Edad: 15 Descripción: Caius es el protagonista del juego. Ha vivido toa su vida con sus abuelos y junto a su amiga, Rubia. La historia empieza cuando Caius descubre que su padre no era un hombre normal, era un Licántropo, un hombre lobo, y Caius decide ir a buscarlo allí donde esté. Lo que Caius no sabe, al menos, desde un principio, es que él es también un licántropo y que este poder le va a traer más problemas que soluciones… Nombre: Rubia Natwick ( La amigita del prota ) Edad: 15 Descripción: Rubia es vecina y amiga íntima de Caius desde que ambos eran niños. Sus padres fueron asesinados cuando ella era una niña y se unirá a la aventura de Caius en busca de los responsables de esa masacre. Según parece, Rubia será la bruja del juego Nombre: Tilkis Barone ( El guaperas, el que utiliza espadon) Edad: 18 Descripción: Tilkis es el príncipe de un país muy lejano al de Caius y Rubia. No obstante, ha renunciado a sus obligaciones con el fín de seguir los caminos que su alma le diga. Se unirá a Caius y a Rubia en su aventura por razones todavía desconocidas. Nombre: Forest Leydoen ( El moreno, to cachas) Edad: 45 Descripción: Amigo, protector y guía de Tilkis, Forest es también un licántropo (y uno de poderoso). Se unirá a Caius y a Rubia por su deber de proteger a Tilkis. Nombre: Arria Ekberg ( La canija rubia ) Edad: 18 Descripción: Sacerdotisa aprendiza, Arria es uno de los inquisidores que se dedican a dar busca y captura a los licántropos. Sus motivos para unirse al viaje son todavía desconocidos, otra maga del juego aun que esta sus ataques.. son demasiado bastos.. teneis que verlos.. Nombre: Lukius Bridges ( El tio que se carga nuestra aldea al principio y le gusta el azul) Edad: 15 Descripción: Noble y brujo poderoso, Lukius es, junto a Arria, un inquisidor que busca la aniquilación de los licántropos. Al igual que ella, su adhesión al grupo no será demasiado pacífica. ( Por ahora solo intenta matarme.. a lo mejon esta informacion de este tio no es segura..) SISTEMA DE BATALLA En el Tales of the Tempest vamos a encontrar un sistema parecido al que usaba el Tales of Rebirth aunque ha sido adaptado para poder utilizar el lápiz en las batallas. ![]() CARACTERISTICAS DEL XLMSB El XLMSB (X - Linear motion system battle) es una mezcla entre el LMSB tradicional en 2D de la saga (ToP, ToD, ToE, ToD2, ToL) y el MLMSB (Multi-Linear MSB: ToS, ToA). La idea es que las batallas transcurren en un escenario 3D pero en el que solo podemos desplazarnos por encima de tres líneas horizontales paralelas de forma que lo que en realidad tenemos son tres escenarios 2D fusionados en uno solo. Este sistema da grandes posibilidades pues la estrategia cobra un papel muy importante (incluso más que en el MLMSB) y se conserva el dinamismo y acción del sistema tradicional. Poco más se sabe del sistema de juego, esperamos que Namco nos dé a conocer más detalles sobre el sistema y cómo se usará el lápiz en próximas actualizaciones de la página oficial. GENERAL DE ToT ![]() Tales of the Tempest es el primer Tales "mayor" (cuando decimos mayor significa que es un Tales con todas las de la ley, con sus personajes exclusivos, su historia y demás, no como los Narikiris o el Tales of Fandom, que son considerados Tales "menores") que salga para una consola portátil. El creador de los personajes es Mutsumi Innomata, que también creó el Tales of Eternia, Destiny, Destiny 2 y Rebirth, y nos presenta unos diseños muy coloristas y graciosos que seguro que cumplirán con las expectativas. El Juego será para la consola Nintendo DS exclusivamente y usará la potencia de las dos pantallas y será compatible con el lápiz en un nuevo sistema de batalla llamado "Touch Linear Motion System Batle" (o algo así).
El E3 ha servido de marco para el filtro de nueva información del producto, un título enteramente 3D con un Cell Shading muy bonito que ha sorprendido a propios y extraños. No hay demo jugable en Los Ángeles, tampoco se ha visto tráiler nuevo, sólo se ha desvelado información que de aquí en adelante os proporcionamos.
El argumento de Tales of the Tempest nos presenta a un chaval de 15 años llamado Caius Qualls, un habitante de un pueblo a las afueras de Alewallah. En día, una bestia llamada Spot atacó el lugar. Caius y su padre lucharon con él, pero durante la batalla el monstruo identificó al hombre como una bestia. Tras esto, los dos héroes huyeron del lugar junto con una amiga de la infancia de Caius, Rubia. En una iglesia, sin dar demasiadas explicaciones, el padre de Caius dejó a su hijo y su amiga a su suerte, sirviendo como señuelo para que éstos escapasen. Ahora, Caius buscará explicaciones respecto a sus verdaderos padres, su pasado, el significado de esa declaración y su propio nacimiento.
La lista de personajes desvelada por el momento es escasa. Además de Caius Qualls, el protagonista, se conoce a Rubia Natwick -su amiga-, el espadachín Tilkis Barone, un hombre fuerte llamado Forest Ledoyen, la maga Arria Ekberg y un misterioso varón llamado Lukius Bridges, que cubre su rostro con una máscara metálica. Cada uno contará con sus propias habilidades, técnicas especiales, y por supuesto sus propias motivaciones para formar parte del argumento.
Tales of the Tempest llegará a Japón el próximo mes de junio, y en principio luce especialmente bien. Promete convertirse en uno de los grandes RPGs de la consola, y si todo sigue su curso, llegará a nuestras tierras completamente localizado al castellano no mucho más tarde, quizá a principios de 2007 o un poco después. Toca esperar, pero de momento promete merecer la pena.
Por : Silka Fuentes diversas 10月10日 Imágenes, scans y wallpaper de Dragon Quest Monsters Joker
9月16日 MegaPost de imágenes Wii - El legado de tres conferencias
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